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Règlement

 
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Azerkio
Meneur
Meneur

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Inscrit le: 06 Oct 2013
Messages: 26
Localisation: Valenciennes

MessagePosté le: Jeu 24 Oct - 12:26 (2013)    Sujet du message: Règlement Répondre en citant

Regle #1:
Avant tout, se reporter au règlement Ankama Games et du jeu DOFUS et y adhérer dans sa globalité.
Maitre-mots:
  • Respect, calme, maturité, politesse, bonne humeur sont de rigueur. Rappelons que Dofus est un jeu. Nous sommes la pour nous amuser et passer du bon temps.
  • Entraide appréciée mais pas imposée.
  • Exprimez-vous correctement. Le langage SMS est à bannir autant que possible (les abréviations usuelles sont tolérées). Faites un effort pour l'orthographe (je suis moi même mauvais, mais je fais un effort! Faites de même!).
  • Ne pas flooder inutilement le canal guilde. les discussions constructives ou divertissantes sont bien sur bienvenues. Passez en canal 'groupe' ou autre si nécessaire.
  • Merci d'éviter d'inonder le Meneur, Bras-droits, etc. de questions ou demande! Merci de ne pas insister si un joueur parait être occupé (respectez le temps de jeu des autres).
  • Faites connaître votre choix de Ministère le moment venu, mais NE DEMANDEZ PAS un nouveau rang ou de nouveaux droits. Ceci sera automatiquement fait par le Meneur et les Bras-Droit le moment venu.
  • Grossièretés, insultes et autres agressions seront sanctionnées (pouvant allez jusqu'au bannissement).
  • Vous êtes tous ambassadeurs de la guilde dans le Monde des Douze. Votre comportement au sein ou a l'extérieur de la guilde doit être irréprochable. Dans le doute abstients toi et pose la question aux autres membres.
  • Le "Role-Play" est un plus. En RP les termes comme xpdropcraftlvcaractéristiqueslagPAPMbooster l'intelligence, etc. sont inconnus; imaginez simplement que vous n'avez pas accès a l'interface, qu'internet ou l'ordinateur n'existent pas et que vous ETES votre personnage. Donnez lui un caractère qui lui est propre. Ne confondez pas RP/IG et HRP/IRL (Role-Play/In-Game et Hors-Role-Play/In-Real-Life). Un Iop peut de faire traiter de brute sans cervelle, sans que le joueur jouant le Iop ne soit visé. Ajoutez des balises au besoin (e.g. "(il pleut chez moi)" entre parenthèses pour indiquer le HRP). Les astérisques délimitent les actions ou pensées.
  • Exemple: en approchant le bière de ses lèvres, il dit a son voisin de table:* Humm, une bonne bière après un rude combat! (Boire ou conduire il faut choisir ^^)
  • Rappel: Respect des règles d'Ankama Games est un must. Voir Règle #1


 
Autres Règles:
Voir ci-dessous les détails à propos de:

Conditions d'entrée
  • Les nouvelles recrues ne seront PAS prises au hasard. Les recruteurs devront faire une invitation uniquement aux joueurs qui auront retenue leur attention (par exemple rapidité à jouer en jeu et bonne stratégie, excellente connaissance du jeu, contact sympa, s'exprime correctement, utilise parfois le RP, etc.).
  • Tout Level, toute classe ou alignement acceptés (pour le moment). Cercles ~ 40 a 80 préférés.
  • Une présentation est très appréciée (Rubrique 'Candidature' du Forum de la Guilde), encore mieux si en Role Play. Notez que je ne suis pas intéressé de savoir si vous "tapez fort", ou que vous avez un autre perso lvl 154...
  • Certains Grades ou métiers internes à la Guilde nécessiterons obligatoirement d'être inscrit et actif sur le Forum.
  • Les recruteurs ne feront en aucun cas payer l'adhésion (la guilde ne vous remboursera pas si vous vous êtes fait avoir par un recruteur malhonnête, mais merci de faire connaître aux autres membres le nom du membre qui vous a recruté pour mettre les sanctions contre cet arnaqueur en place.)
  • Si vous n'avez pas les droits de recruter, faites une demande de parrainage auprès d'un recruteur pour proposer une invitation a un joueur.
  • Les recruteurs devront pointer les nouvelles recrues sur le site: (…) et s'assurer qu'elles ont bien pris connaissance du règlement.
  • Les nouvelles recrues devront faire un retour a leur recruteur sur la prise de connaissance du règlement et y adhérer. Vous êtes tous ambassadeurs de la guilde dans le Monde des Douze. 
  • Votre comportement au sein ou à l'extérieur de la guilde doit etre irréprochable.
  • Il est fortement conseille de lire et - mieux - participer au Forum de la Guilde.
  • Tricheurs, GB/kikitoudurs, Agresseurs, arnaqueurs etc. seront exclus et dénoncés au support au besoin. Si on vous insulte, ne répondez pas et ignorez l'idiot.
  • Il est interdit de prêter son compte à quelqu'un d'autre (c-a-d: un perso doit être associé à un unique et même joueur). Les échanges de 'code audio' sont interdits.
  • Un joueur peut intégrer plusieurs d
  • e ses persos (2 maxmais un perso qui contribue rarement (ou moins) pourra être exclus (au moins temporairement) pour faire de la place à un 'vrai' nouveau membre actif
  • Ceci dit aucune politique ou affaire de conquête ou d'alignement ne sera traitée par la guilde.
  • Démon, ange ou neutre ne devront pas tenter de convaincre un membre de la guilde de changer d'alignement.
  • Deux personnes d'alignements opposé appartenant à la guilde devrons se respecter et ne pas s'agresser (sauf accords mutuels, i.e. mode "défie").


    Percepteurs 
  • Règles en vigueur en attendant que nos percepteurs soient assez forts... (ensuite les droits de pose et de récolte de percos seront revues):
  • En règle générale, seul le membre ayant posé un percepteur ainsi que le Conseil supérieur et l'assemblée sont habilités à faire la relève.
  • Ceci dit un percepteur pourra être posé "en commun" pour en faire bénéficier la guilde entière.
  • Les percepteurs "communs" ont la priorité sur les percepteurs "personnels"; un percepteur posé par un membre pourra donc devenir tacitement un percepteur "commun" ou bien un percepteur "personnel" pourra être enlevé pour placer un percepteur "commun" ailleurs.
  • La défense des percepteurs est réservée en priorité aux Protecteurs (membres du ministère de la Protection Civile) et aux poseurs du percepteurs. S'il reste de la place vous êtes bien sur prié d'aider le percepteur.



(Rappel: même si vous perdez le combat aux cotes d'un percepteur, vous ne perdez ni énergie, ni point de vie du familier. Par contre vous perdez des Points-de-Vie (donc souvent veut dire que vous perdez du pain, etc.) et vous pouvez être ramené à votre dernier Zaap ou statue de sauvegarde.).
Ne courrez pas au suicide. Si le combat est perdu d'avance, vous êtes bien sur exempté.
  • En ce qui concerne l'attaque d'un Percepteur d'une autre Guilde, vérifier toujours que le percepteur n'appartient pasà l'une des Guildes Amies ou Alliées (si c'est le cas ne l'attaquez pas!).


Guildes Amies/Alliées et Guildes Ennemies: 


Guildes Alliees:
Un pacte de non-agression a été signé avec les Guildes Alliées suivantes. Vous ne devez en aucun cas attaquer les Percepteurs de ces Guildes, et dans la mesure du possible vous devez venir en aide aux membres de ces Guildes s'ils en font la demande. En cas de besoin d'un craft non réalisable au sein de la Guilde il est encouragé de contacter en priorité un crafteur d'une Guilde alliée ou Amie:
- aucune pour le moment



Guildes Amies:

Aucun pacte de signe, mais des membres de ces Guildes sont des amis.

    - aucune pour le moment


Guildes ennemies:
Les liens avec les membres des Guildes suivantes sont rompus. Abstenez vous de communiquer ou interagir avec eux. L'élimination de leur percepteurs est encouragée pour l'obtention d'un point stratégique... ou pas.
    - aucune pour le moment



Commerce:
  • L'échange ou le commerce sur le canal de guilde est toléré s'il reste restreint. Pas de flood pour vendre ou acheter! N'hésitez pas a passer sur d'autres canaux de discussion.
  • Ceci étant dit, si vous êtes possesseur d'un super item ou pièce d'équipement, il est bienvenu de le proposer en exclusivité a la guilde avant de le vendre en HDV ou mode marchand.
  • Pour confectionner (crafter) un équipement ou objet, il est bienvenu de faire appel en priorité aux artisans et maîtres de la Guilde, puis le cas échéant aux crafteurs des Guildes Alliées/Amies.
  • Note: il est interdit de vendre, d'acheter ou échanger des personnages/compte, codes audio, etc. sur le canal de la Guilde (ou ailleurs!). Se reporter au règlement Ankama Games.



Montures:
  • Rappelons qu'il faut avoir un cercle de 60 minimum pour s'équiper d'une monture, mais on peut les élever avant.
  • L'un des buts de la Guilde est de posséder un enclos, mais pour le moment elle n'en dispose pas. Les enclos publique doivent donc être utilise.
  • Les éleveurs devront obligatoirement être inscrit au forum et y participer activement (recensement des dindes et comptes).
  • Les membres qui décideront d'élever et de s'occuper des Dragodindes de la Guildes devront si possible (mais pas nécessairement) posséder le sort d'Apprivoisement de Dindes (DJ Koulosse).
  • Les membres ayant participe au financement de l'enclos et ses équipements auront la priorité sur les montures et les bénéfices de la vente des montures (au pro-rata de la contribution).
  • Une participation/contribution sera demande aux membres souhaitant disposer d'une monture.
  • Les Dindes issues de l'élevage de Guilde appartiennent a la Guilde et devront donc être restituées en cas de départ de la Guilde.

Don d'XP:
  • Tous les membres donnent un minimum de 5% a la Guilde quelque soit le niveau ou rang. Donner moins est sanctionné par un déclassement (et une perte des droits de gestion du don d'xp).
  • Bien sur il est apprécié si - ne serait-ce que temporairement - vous décidiez d'un plus lourd sacrifice!
  • Un membre ayant les droits de gérer son don d'XP ne devra en aucun cas changer l'XP des autres. Le cas échéant ceci sera punis (bannissement en cas de récidive). Seuls le meneur et ses bras-droit y sont habilités.
  • Les membres "A l'essai" devront donner 8%. Ils passent a 5% une fois officialisé membre. Les personnages secondaires ("mules") donnent 6% au lieu de 5 une fois la période d'essai finie.
  • Il pourra etre demandé a tous les membres (cela reste un choix) de passer très ponctuellement a 50 ou 90% (par exemple) pour passer un niveau de Guilde plus rapidement ou lors des "journées de la Guilde".
  • Des dérogations peuvent être demandée pour qu'exceptionnellement le don d'xp soit en dessous de 5%. Par exemple, un Lvl 99, pourra demander au conseil supérieur de mettre son don d'xp a 0% pour passer Lvl 100 plus vite. Le membre devra attendre la décision du Conseil avant de changer son XP a moins de 5%.



Droits et Devoirs:
  • Plus vous avez un rang élevé, plus vous avez de droits mais aussi de devoirs et responsabilités.
  • Ceci étant dit, vous n'êtes pas plus important pour la guilde en ayant un rang plus élevé. Chaque maillon est indispensable.
  • Tous les membres ne sont pas destinés a obtenir tous les droits. Seuls quelques droits sont indispensables a tous.
  • Vous êtes tous ambassadeur de la guilde dans le Monde des Douze. Votre comportement au sein ou a l'extérieur de la guilde doit être irréprochable.
  • Azekio et Riick sont les membres fondateurs de la Guilde.
  • Le meneur et ses bras-droit sont les Membres Dirigeants.
  • Les membres appartenant au Conseil Supérieurs (c-a-d dirigeants + trésorier et secrétaire) sont choisi par le meneur sauf le secrétaire qui sera elu par l'Assemble.
  • L'Assemble (au vu de l'avis majoritaire de chaque ministère) et le Conseil Supérieur décident ensembles des implications et directions prisent par la guilde et proposent des référendums aux membres (sauf les 'A l'essai' et 'Punis') si besoin est.
  • Le titre honorifique 'Larbin' est donne au membre de plus haut cercle de puissance (Meneur et Bras-Droit exclus), et il se doit d'être un exemple et un mentor pour tous les autres membres. Le Larbin est également membre de l'Assemblée.
  • Le Meneur se réserve le droit de modifier le règlement comme bon lui semble quand bon lui semble.

Rangs et Grades: 
Le but de la Guilde n'est pas que tout le monde soit Bras-droit ou ai tous les droits. Les membres n'auront donc que les droits dont ils ont vraiment besoin pour s'épanouir au sein de la Guilde. Chaque maillon de la chaîne hiérarchique est indispensable a la Guilde quelque soit son rang ou grade.
Voir la définition et liste des Rangs et grades de la Guilde,

  • Tout nouveau membre joint la Guilde avec le rang 'A l'essai'. Aucuns droits ne lui seront accorde. Inutile de demander plus de droits en tant que 'A l'essai' (ou autres rang d'ailleurs!).
  • Le passage a un autre rang est décide selon certains critères par le meneur et ses bras-droits. Il est malvenue et mal vu d'insister pour obtenir un rang plus élevé ou plus de droits.
  • Rien n'est acquit! Les rangs des membres sont décidés et mis a jour (a la hausse ou a la baisse) par le meneur et son/ses bras-droit.
  • Chaque membre "Apprenti" ou "Initie" pourra faire connaître au conseil supérieur son souhait d'appartenir a tel ou tel ministère (voir page Rangs) et y évoluer le moment venu.
  • Un membre pourra participer a plusieurs ministères. Il lui sera donné son rang le plus élevé.
  • Un membre pourra également décider de changer d'orientation comme bon lui semble. Ceci dit il pourra lui être demander de re-gravir les échelons du nouveau ministère quelque était son rang dans sont ancien ministère.
  • 'Larbin' est un titre honorifique donne au membre de plus grand cercle de puissance (l'ancienneté dans la Guilde joue aussi). Le Larbin aura son mot a dire dans les décisions d'Assemblée et de Conseil Supérieur.
  • Une promotion est accordée selon l'xp donnée, l'aide fournie, la maturité, les dons, la participation, l'animation, etc. bref l'implication dans la guilde.
  • Une grille aide le meneur et ses bras-droit lors d'attribution de promotion mais cette décision est prise au cas par cas. On peut vous accorder ou au contraire vous refuser une promotion que vous entriez ou non dans une case de cette "grille".
  • Des quêtes spécifiques pourront être demandée pour accéder a certains rangs (e.g. faire don de 'x' viandes de dinde et 'z' viandes d'oiseau ou 'y' poissons pour accéder au rang 'Braconnier').
  • En cas de mauvais comportement un déclassement temporaire sera envisage, pouvant aller jusqu'au bannissement en cas de faute grave. L'XP donne a la guilde sera mise temporairement a 50% ou plus selon la faute.
  • Un membre qui décide de quitter la guilde peut bien sur le faire, mais une explication et un au-revoir sont appréciés.
  • Si un ex-membre décide de re-intégrer la guilde, il restera 'A l'essai' avant de récupérer tout ou partie de ses droits et rang.


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MessagePosté le: Jeu 24 Oct - 12:26 (2013)    Sujet du message: Publicité

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